2024-09-23 주간 URL 모음

  • 불타는 집에서 팀을 이끄는 방법 | GeekNews
    • 요약
      • 현재 기술 업계는 제로 금리 시대의 종말과 AI의 급속한 발전으로 인해 기존 영역과 비즈니스 모델이 파괴되는 등 어려운 시기를 겪고 있습니다.
      • 이로 인해 기업들은 '전시' 모드에 돌입했으며, '평시'와는 다른 유형의 리더십이 요구되고 있습니다.
      • 전시에 엔지니어링 관리자(EM)는 사기가 저하된 팀을 이끌고 모호성, 엄격한 제약 조건, 자주 바뀌는 목표, 극심한 성과 압박에 대처해야 합니다.
      • EM의 3가지 주요 초점 영역은 다음과 같습니다
        • 목표 지향적 제공 보장
        • 고성과 엔지니어링 팀 구축 및 유지
        • 개인의 성공과 성장 지원
      • 무자비한 우선순위 지정, 팀에 대한 권한 부여, 행동에 대한 편향성, 팀 집중 시간 보호, 기술 작업에 대한 실습은 제공을 보장하는 데 중요합니다.
      • 사기와 에너지를 유지하고, '우리 대 그들'의 사고방식을 피하고, 부정적인 피드백에 적극적으로 대처하고, 모든 사람을 유지할 수 없다는 사실을 인정하는 것이 팀 구축의 핵심입니다.
      • 전시 상황에 맞게 성장 기회를 재구성하고, 가치 있는 경험을 강조하며, 개인의 웰빙에 대한 관심을 보여주는 작은 제스처를 찾는 것이 개인을 지원하는 방법입니다.
      • 영양, 수면, 운동과 같은 기본적인 것들을 통해 자신의 건강과 웰빙을 돌보는 것은 팀을 효과적으로 지원하기에 앞서 매우 중요합니다.
      • 동료를 찾고, 작은 휴식을 취하고, 업무 외의 건강한 관점을 유지하는 것도 중요한 자기 관리 전략입니다.
      • 전반적으로 EM은 평정심을 유지하고 자신의 능력에 대한 믿음을 가져야 하며, 팀이 생존뿐 아니라 압박 속에서도 번창하기 위해 자신의 리더십에 의존하고 있다는 사실을 기억해야 합니다.
  • 음악을 재생하면 구형 노트북 HDD가 파괴되는 취약점: CVE-2022-38392 | GeekNews
    • 요약
      • 취약점(CVE-2022-38392)으로 인해 음악을 재생할 때 오래된 노트북 HDD가 손상될 수 있습니다.
      • 이는 '500마일 이메일' 문제와 유사한 흥미로운 사례입니다.
      • 이 문제에 대해 검색하다 보니 바닐라 아이스크림 알레르기가 자동차에 영향을 미치는 것과 같은 다른 흥미로운 사례도 발견할 수 있었습니다.
      • 이 취약점은 2005년경부터 노트북에 탑재된 특정 5400RPM OEM 하드 드라이브에만 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다.
      • 이 취약점은 음악을 직접 재생하는 것뿐만 아니라 근처에서 음악을 재생하는 것만으로도 트리거될 수 있습니다.
      • 이는 매우 이례적이고 예상치 못한 문제로, 공진 주파수의 잠재적 위험성을 강조합니다.
      • 이 문제가 발생할 가능성은 낮을 수 있지만 공진 주파수가 하드웨어를 손상시킨다는 개념은 우려스러운 일입니다.
      • 저자는 이 취약점의 특이한 특성에 대해 놀라움과 관심을 표명합니다.
      • 드물기는 하지만 이 취약점을 직접 테스트하거나 트리거하는 것에 대해 경계하는 요소도 있습니다.
      • 이 문서는 하드웨어가 소리와 같은 외부 요인에 의해 때때로 예상치 못한 방식으로 영향을 받을 수 있음을 상기시키는 역할을 합니다.
  • macOS Sequoia, 오늘부터 이용 가능 - Apple (KR)
    • 요약
      • apple 데스크톱 운영 체제의 최신 버전인 macOS 세쿼이아가 이제 무료 소프트웨어 업데이트로 제공됩니다.
      • 새로운 'iPhone 미러링' 기능을 통해 사용자는 Mac에서 iPhone에 직접 액세스하고 제어할 수 있어 연속성 기능이 더욱 확장되었습니다.
      • Safari는 새로운 하이라이트, 읽기 및 뷰어 기능으로 대폭 업데이트되어 웹 브라우징을 향상시킵니다.
      • 새로운 창 관리 시스템으로 바탕화면에서 창을 타일식 레이아웃으로 더 쉽게 정리할 수 있습니다.
      • 완전히 새롭게 디자인된 비밀번호 앱은 Apple 디바이스 전반에서 자격 증명을 관리할 수 있는 중앙 집중식 위치를 제공합니다.
      • 사용자 지정 가상 배경을 적용하고 발표자 미리 보기를 사용하는 기능을 포함하여 화상 통화 기능이 향상되었습니다.
      • 새로운 AI 기반 어시스턴트인 Apple Intelligence는 사용자 개인정보를 보호하면서 상황에 맞는 유용한 기능을 제공하기 위해 앞으로 몇 달 내에 도입될 예정입니다.
      • 기타 앱 업데이트에는 메시지, 메모 및 지도를 위한 새로운 기능이 포함됩니다.
      • macOS 세쿼이아는 여러 언어로 제공될 예정이며, 올해 말과 내년에 추가 언어가 지원될 예정입니다.
      • 일부 기능은 일부 지역 또는 언어에서 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 애플, iOS 18 출시 | GeekNews
    • 요약
      • iOS 18에는 강력한 사용자 지정 기능이 도입되어 사용자가 앱 아이콘과 위젯을 자유롭게 배열하고 색상을 사용자 지정할 수 있습니다.
      • 사진 앱은 기기 내 인텔리전스를 사용하여 최근 날짜, 사람, 애완동물, 여행지별로 사진을 자동으로 정리하는 통합 '추억' 기능으로 개선되었습니다.
      • 메시지 앱은 이제 굵은체, 이탤릭체, 밑줄, 취소선과 같은 서식 옵션과 개선된 이모티콘/스티커 인터페이스 및 예약 메시지 전송을 지원합니다.
      • 전화 앱은 곧 실시간 통화 녹음 및 녹화 기능을 제공할 예정입니다.
      • 메일 앱에는 카테고리 기반 정리 기능이 도입될 예정입니다(올해 말 출시 예정).
      • Safari의 새로운 '하이라이트' 기능은 페이지가 로드된 후 주소, 요약, 미디어 등과 같은 웹 콘텐츠에 대한 추가 정보를 표시합니다.
      • 새로운 '암호' 앱은 모든 자격 증명과 인증 코드에 접근하고 관리할 수 있는 중앙 집중식 허브를 제공합니다.
      • 향상된 Siri로 구동되는 Apple Intelligence는 시스템 전반에 걸쳐 새로운 글쓰기, 사진 및 동영상 편집 도구를 추가합니다.
      • 시선 추적, 햅틱 음악, 음성 바로 가기, 멀미 감소와 같은 접근성 기능이 iOS 환경 전반으로 확장되었습니다.
      • 또한 이번 업데이트는 더욱 일관된 프레임 속도와 향상된 무선 액세서리 반응성 등 게임에 초점을 맞춘 개선 사항도 제공합니다.
  • wordfreq 업데이트 중단 이유 | GeekNews
    • 요약
      • 워드프레크 프로젝트는 생성형 AI 모델에 의한 데이터 오염으로 인해 업데이트가 중단되었습니다.
      • 2021년부터 워드프레크의 데이터 소스 중 하나인 오픈 웹(OSCAR)이 대규모 언어 모델에 의해 생성된 의미 없는 텍스트로 채워지면서 인간의 언어 사용에 대한 신뢰할 수 있는 정보가 부족해졌습니다.
      • 이렇게 생성된 텍스트를 데이터에 포함시키면 단어 빈도가 왜곡되는데, ChatGPT가 'delve'라는 단어에 집착하는 것에서 알 수 있듯이 말이죠.
      • 트위터와 Reddit이 서비스를 중단하거나 OpenAI만이 감당할 수 있는 가격으로 데이터를 판매하기 시작하면서 이전에 무료로 제공되던 정보도 더 비싸졌습니다.
      • 자연어 처리가 제너레이티브 AI에 의해 대체되고 있기 때문에 저자는 더 이상 이 분야에 참여하기를 원하지 않습니다.
      • 이제 OpenAI와 Google이 관리하는 폐쇄형 데이터 세트에 의존하지 않는 NLP 연구는 찾아보기 어렵습니다.
      • 텍스트 수집 도구는 이제 주로 생성형 AI 학습에 사용되며 저작권 침해 문제로 이어지고 있습니다.
      • 저자는 생성형 AI와 혼동될 수 있는 작업에 관여하고 싶지 않습니다.
      • 워드프레크는 2021년까지 언어 데이터를 기반으로 한 프로젝트였지만, 제너레이티브 AI의 부상과 주요 데이터 소스의 수익화로 인해 업데이트가 중단되었습니다.
      • 이에 대한 대안으로 저자는 유사한 기능을 제공하는 Google Ngram Viewer와 같은 프로젝트를 추천합니다.
  • Brief Note on Buttons, Enter, and Space
    • 요약
      • 기본 <button> 요소는 엔터 키를 누를 때 키 아래로 실행되며 엔터 키를 누르고 있는 동안 계속 실행됩니다.
      • 기본 <button> 요소는 스페이스키를 누를 때 키 업에 대해 실행되지만 스페이스키를 놓지 않고 사용자가 탭을 눌러 이동하면 버튼이 실행되지 않습니다.
      • 사용자가 버튼을 누르고 있을 수 있도록 하려는 시나리오와 사용자가 버튼 상호작용을 해제할 수 있도록 하려는 시나리오가 있습니다.
      • 버튼 상호작용의 동작은 화면 리더와 브라우저에 따라 다를 수 있습니다. 예를 들어, 내레이터/엣지에서는 스페이스 키를 누르는 것이 엔터 키를 누르는 것과 동일하지만, 어느 쪽이든 길게 눌러도 이벤트가 반복적으로 실행되지 않습니다.
      • NVDA/Firefox 및 JAWS/Chrome에서는 스페이스키를 누르면 버튼이 실행되고 길게 누르고 있으면 계속 실행됩니다.
      • Windows 화면 리더는 키보드 이벤트를 가로채기 때문에 페이지에서 어떤 키가 눌렸는지 들을 수 없습니다.
      • VoiceOver/Safari/macOS는 스크린 리더가 실행되지 않는 것처럼 동작하며 키보드 이벤트가 캡처됩니다.
      • 기본 컨트롤 키보드 상호작용의 뉘앙스에 익숙하지 않은 개발자가 사용자 지정 컨트롤로 기본 상호작용을 다시 만들려고 할 때 불일치가 발생할 수 있습니다.
      • 한 페이지에 기본 컨트롤과 사용자 지정 컨트롤을 혼합하면 Windows 고대비 모드/대비 테마에서 색상 차이가 혼동될 수 있습니다.
      • 버튼 및 키보드 상호 작용을 다룰 때는 일관성과 철저한 테스트가 중요하며, 특히 다양한 브라우저와 보조 기술을 지원할 때는 더욱 그렇습니다.
  • The “email is authentication” pattern
    • 요약
      • 저자는 광고 차단기, 제한된 자바스크립트, 비밀번호 관리자, 그리고 무엇이 합법적인지에 대한 감각이 있는 웹의 일부에 살고 있습니다.
      • 대부분의 사람들은 저자처럼 살지 않으며 온라인 보안에 대해 다른 접근 방식을 가지고 있습니다.
      • 저자는 많은 사람들이 사용하는 "비밀번호를 잊어버렸습니다"와 관련된 일반적인 로그인 프로세스를 설명합니다.
      • 이 질문을 받으면 사람들은 왜 이 프로세스를 사용하는지에 대해 제대로 설명하지 못하는 경우가 많습니다.
      • 저자는 이 로그인 프로세스가 의식적인 결정이라기보다는 시간이 지남에 따라 암기되고 습관화된 행동이 되었다고 생각합니다.
      • 이는 우리가 이러한 보안 문제를 거꾸로 보고 있는 것은 아닌지, 더 나은 사용자 습관을 장려하는 시스템을 설계할 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다.
      • 보안을 개선하려면 종종 더 많은 장벽과 마찰이 수반되며, 사람들은 이에 저항할 수 있습니다.
      • 필자는 사람들이 왜 이 특정 로그인 프로세스를 개발했는지, 그리고 그것이 가장 합리적인지 이해하는 데 관심이 있습니다.
      • 비밀번호 관리자, 2단계 인증, 사용자 이름/비밀번호 인증의 대안에 대한 필요성에 대해서는 이미 많은 글이 쓰여졌습니다.
      • 저자는 보안이 강화될수록 불편함이 커질 수 있다는 점에 공감하며, 학습된 행동에 대한 사람들의 성향을 더 잘 수용하도록 시스템을 설계할 수 없을지 고민하고 있습니다.
  • 닌텐도, Palworld 개발사 PocketPair 상대로 특허권 침해 소송 제기 | GeekNews
    • 요약
      • 닌텐도는 저작권 소송이 아닌 팔월드 개발사 포켓페어에 특허 침해 소송을 제기했습니다.
      • 닌텐도는 엄청난 수의 게임 관련 특허를 보유하고 있으며, 원할 경우 많은 회사를 특허 침해로 고소할 수 있습니다.
      • 소송에 인용된 특허 중 일부는 이미 만료된 특허일 수도 있습니다.
      • 포켓페어는 자신들을 "창의적인 아이디어"가 방해받고 있는 "소규모 인디 게임 회사"라고 설명하며 이례적인 반응을 보였습니다.
      • 포켓페어는 최근 콘텐츠 라이선스를 위해 소니와 합작회사를 설립했는데, 이 때문에 닌텐도가 조치를 취하게 된 것으로 보입니다.
      • PocketPair는 침해 혐의를 받고 있는 특정 특허에 대해 통보를 받지 못했다고 주장합니다.
      • PocketPair의 목표는 전 세계 수백만 명의 게이머에게 즐거움을 선사하는 재미있는 게임을 만드는 것이며, Palworld를 지속적으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
      • 포켓페어는 이번 소송으로 인해 게임 개발 외적인 문제에 상당한 시간을 할애하게 될 것을 우려하고 있으며, 이는 유감스러운 일입니다.
      • 포켓페어는 이 소식으로 인해 걱정과 불편을 끼쳐드린 팬과 지지자 여러분께 사과드립니다.
      • 닌텐도가 모든 관련 특허를 현실적으로 검토할 수 없기 때문에 포켓페어와 같은 소규모 인디 개발사까지 표적으로 삼고 있다는 추측이 나오고 있습니다.