2024-04-22 주간 URL 모음

  • (번역) 타입스크립트에서 'As Const' 이해하기
    • 요약
      • 버전 3.4에 도입된 TypeScript의 'as const' 구문은 변수가 불변이며 가능한 한 가장 정확한 유형을 가져야 한다는 것을 TypeScript에 알려주는 "const 어설션"이라는 새로운 기능입니다.
      • 문자열이나 숫자 리터럴에 'as const'를 사용하면 보다 일반적인 문자열이나 숫자 유형이 아닌 특정 리터럴 값으로 유형이 좁혀집니다.
      • 'as const'는 명시적인 유형을 정의할 필요 없이 함수에서 리터럴 값을 반환하려는 경우에 특히 유용할 수 있습니다.
      • 객체의 경우 'as const'는 모든 프로퍼티를 읽기 전용으로 만들고 값을 정확한 리터럴 타입으로 좁힙니다.
      • 배열의 경우 'as const'는 배열을 읽기 전용 튜플 타입으로 변환하여 요소의 순서와 개수를 유지합니다.
      • 변수를 'const'로 선언하는 것과 'as const'를 사용하는 것의 차이점은 'const'는 자바스크립트 기능인 반면 'as const'는 타입스크립트 전용 기능이라는 점입니다.
      • 'const' 변수는 변수 참조가 변경되는 것을 방지하지만, 객체/배열의 내용이 변경되는 것을 반드시 방지하지는 않습니다. 'as const'는 참조와 내용 모두 변경되지 않도록 합니다.
      • 'as const'는 튜플을 반환하는 커스텀 React 훅을 만들 때 반환되는 값의 유형이 올바른지 확인할 때 특히 유용합니다.
      • 'as const'를 사용하면 TypeScript의 타입 추론에만 의존하는 것보다 더 정확한 타입 정보를 제공할 수 있습니다.
      • 전반적으로 'as const'는 특히 리터럴, 객체, 배열 및 함수 반환 유형으로 작업할 때 코드를 보다 유형 안전하게 만드는 데 도움이 되는 유용한 TypeScript 기능입니다.
  • Japanese Police Arrest 36-Year-Old Man on Suspicion of Tampering With Pokémon Violet Save Data - IGN
    • GeekNews: 포켓몬 바이올렛 세이브 데이터 조작한 남성, 일본 경찰에 체포
    • 요약
      • 일본의 36세 남성이 온라인에서 포켓몬 바이올렛 저장 데이터를 불법으로 수정하고 판매한 혐의로 체포되었습니다.
      • 이 남성은 특수 도구를 사용하여 포켓몬 이동 세트를 변경하고 희귀 포켓몬을 판매했으며, 사용자 지정 저장 파일당 최대 84달러를 청구했습니다.
      • 변조된 비디오 게임 저장 데이터를 판매하는 행위는 일본의 2019년 부정경쟁방지법에 따라 금지되어 있으며, 용의자는 최대 5년의 징역형과 32,600달러 이상의 벌금형에 처해질 수 있습니다.
      • 포켓몬 카드 절도 사건과 도쿄에서 발생한 일련의 고가 포켓몬 절도 사건 등 범죄자들이 인기 있는 포켓몬 프랜차이즈를 이용해 이익을 취하려 한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
      • 포켓몬 아이템의 높은 수요와 가치로 인해 모바일 게임 포켓몬 고에서 포켓몬을 쫓는 경찰의 의무를 소홀히 하는 사건도 발생했습니다.
      • 이 법안은 포켓몬 게임 데이터와 아이템의 불법 수정 및 판매에 관한 지속적인 문제를 강조하고 있습니다.
      • 포켓몬은 여전히 매우 인기 있고 수익성이 높은 프랜차이즈이며, 팬들은 희귀하고 가치 있는 포켓몬을 얻기 위해 기꺼이 많은 노력을 기울이고 있습니다.
      • 포켓몬 게임 데이터 조작에 대한 법적 처벌은 심각할 수 있으며, 용의자는 장기간의 징역형과 막대한 벌금형에 처할 수 있습니다.
      • 이 사례는 비디오 게임 콘텐츠의 불법적인 수정 및 판매에 관여하는 행위의 위험성에 대한 경각심을 일깨워 줍니다.
      • 포켓몬의 지속적인 인기로 인해 범죄 행위의 표적이 되고 있으며, 이는 프랜차이즈의 무결성을 보호하기 위한 경계와 단속의 필요성을 강조합니다.
  • Building a GPS Receiver, Part 1: Hearing Whispers | Phillip Tennen
    • GeekNews: Show HN: GPS 수신기 제작 프로젝트
    • Hacker News: Show HN: Building a GPS receiver
    • 관련글
    • 요약
      • GPS 신호는 위성의 가정용 전구만큼만 강할 정도로 매우 약하지만, 여전히 이를 감지하여 내비게이션에 사용할 수 있습니다.
      • GPS는 인공위성에서 지속적으로 신호를 송출하면서도 적절한 장비만 있으면 누구나 이용할 수 있는 놀라운 엔지니어링의 업적입니다.
      • GPS 신호는 지구 전체에 퍼져 있어 '수신'할 수 있는 전자기파 환경을 조성합니다.
      • GPS 신호를 수신하고 디코딩하려면 잡음에서 신호를 추출하기 위해 확산 스펙트럼 및 코드 분할 다중 액세스 같은 특수 기술이 필요합니다.
      • 각 GPS 위성에는 고유한 의사 랜덤 노이즈(PRN) 코드가 있으며, 수신기는 이를 생성하고 수신된 신호와 상호 연관시켜 어떤 위성이 시야에 있는지 식별해야 합니다.
      • 수신된 GPS 신호는 위성의 움직임으로 인해 도플러 시프트되므로 수신기는 신호를 획득하기 위해 다양한 주파수 시프트 범위에서 검색해야 합니다.
      • 어떤 위성이 보이는지 감지하는 수집 프로세스는 수신된 신호를 가능한 모든 PRN 코드 및 도플러 편이와 상호 연관시키는 계산 집약적인 작업입니다.
      • 주파수 도메인 상관관계와 같은 기술은 PRN 코드 위상 검색과 도플러 편이 검색을 결합하여 수집 프로세스를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
      • GPS 시스템은 처음에 군사용으로 설계되었으며, 보다 정밀한 "P 코드"는 군사용으로 제한되었습니다.
      • 기술적 복잡성에도 불구하고 희미한 GPS 신호로 자신의 위치를 파악할 수 있게 된 것은 놀라운 성과입니다.
  • Stanford's 2024 AI Index Tracks Generative AI and More - IEEE Spectrum
    • GeekNews: 스탠포드의 2024년 AI 현황을 설명하는 15가지 그래프
    • 요약
      • 2023년에 제너레이티브 AI에 대한 투자가 급증했으며, 대부분의 민간 투자가 미국에서 이루어졌습니다.
      • Google은 ChatGPT와 같은 애플리케이션을 가능하게 하는 강력한 AI 모델인 파운데이션 모델을 가장 많이 출시하며 경쟁을 주도하고 있습니다.
      • 개방형 모델과 폐쇄형 모델의 장점에 대한 논쟁에도 불구하고 폐쇄형 독점 파운데이션 모델은 일반적인 벤치마크에서 오픈 소스 모델보다 우수한 성능을 보이는 경향이 있습니다.
      • 대규모 기반 모델을 훈련하는 데는 수백만 달러에 달하는 비용이 들 정도로 매우 비쌉니다.
      • 이러한 대규모 모델은 탄소 발자국도 상당하지만, 모델 추론으로 인한 배출량에 대한 더 많은 데이터가 필요합니다.
      • 미국은 기초 모델과 관련된 여러 지표에서 선두를 달리고 있지만, 특허 및 산업용 로봇 설치와 같은 다른 AI 분야에서는 중국이 선두를 달리고 있습니다.
      • 2022년에는 70%가 학계 밖에서 일자리를 구할 정도로 산업계에서 새로운 AI 박사 학위 취득자의 비중이 증가하고 있습니다.
      • 컴퓨터 과학 시험에 응시하는 백인이 아닌 학생과 여학생이 늘어나는 등 AI의 다양성 확대에 진전이 있는 것으로 보입니다.
      • 기업들은 실적 발표에서 AI에 대해 논의하고 운영에 AI를 도입하여 비용 절감과 매출 증대로 이어지는 사례가 늘고 있습니다.
      • 기업들은 개인정보 보호와 데이터 거버넌스를 가장 큰 AI 리스크로 인식하고 있지만, 많은 기업이 책임감 있는 AI 문제를 해결하기 위한 조치를 취하고 있습니다.
  • Solid로 간결하게 고성능 웹앱 만들기 - PortOne 기술블로그
    • 요약
      • Solid는 강력한 성능 벤치마크와 광범위한 프론트엔드 생태계에 대한 영향력으로 주목받고 있는 고성능 웹 프레임워크입니다.
      • Solid의 반응형 시스템을 사용하면 상태 변화에 따라 자동으로 업데이트되는 사이드 효과를 쉽게 생성할 수 있어 효율적인 업데이트가 가능합니다.
      • Solid는 전체 렌더링 대신 필요한 부분만 업데이트하는 '세분화된 DOM 업데이트' 방식을 사용합니다.
      • 솔리드는 조건부 렌더링과 목록 렌더링을 선언적 방식으로 처리하기 위해 <Show>, <For>, <Switch>와 같은 유용한 내장 컴포넌트를 제공합니다.
      • 솔리드에는 컴포넌트 렌더링 중에 발생할 수 있는 오류를 처리하는 "ErrorBoundary" 컴포넌트가 있습니다.
      • Solid의 "createResource" 유틸리티를 사용하면 추가 데이터 불러오기 라이브러리 없이도 데이터를 쉽게 불러올 수 있습니다.
      • 이 글에서는 PortOne이 결제 브릿지 페이지와 PortOne 홈페이지라는 두 가지 프로젝트에 Solid를 성공적으로 도입한 방법을 설명합니다.
      • 결제 브리지 페이지의 경우, PortOne은 초기 SSR/하이드레이션 문제가 발생했지만 Solid의 서버 측 렌더링(SSR) 기능을 활용하여 성능을 최적화했습니다.
      • PortOne 홈페이지의 경우 SolidStart의 '아일랜드 라우터' 기능을 활용했지만, 이 기능이 일시적으로 제거되면서 이전 버전으로 되돌려야 했습니다.
      • 이러한 문제에도 불구하고 PortOne은 동적 구성 요소와 클라이언트 측 라우팅에서 우수한 사용자 경험을 유지하면서 Solid의 성능 이점을 활용할 수 있었습니다.
  • IKEA unveils inflatable chair that "challenges traditional gaming design"
    • 요약
      • IKEA는 기존 게이밍 가구의 전형적인 '사이버펑크' 미학에 도전하는 새로운 게이밍 가구 컬렉션인 브렌볼(Brännboll)을 출시했어요.
      • 이 컬렉션에는 집에서 게임을 더욱 몰입감 있게 즐기고 집안 인테리어와 조화를 이룰 수 있는 20가지의 좌석, 수납 및 액세서리가 포함되어 있습니다.
      • IKEA의 조사에 따르면 전 세계 게임 인구는 33억 명에 달하며, 이들 중 상당수는 고도의 기술을 요하는 책상 세팅이 아닌 캐주얼 게이머입니다.
      • 브렌볼 컬렉션은 다양한 공간과 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있는 유연하고 이동 가능한 가구를 만드는 데 중점을 둡니다.
      • 주요 제품으로는 풍선 라운지 의자, 플레이어와 함께 움직이는 흔들 의자, 게임 액세서리를 위한 다양한 수납 솔루션이 있습니다.
      • 흘림 방지 코스터와 VR 게임용 원형 러그와 같은 액세서리는 게임 경험을 향상시키기 위해 디자인되었습니다.
      • 이 컬렉션의 시각적 언어는 전통적인 게임 미학보다는 스포츠와 '애슬레저'의 세계에서 차용했습니다.
      • 1990년대에 풍선 가구에 대한 IKEA의 이전 시도는 실패로 끝났지만, 브렌볼 풍선 의자는 성공적인 첫 번째 풍선 가구입니다.
      • 이 컬렉션은 게임을 더욱 편안하고 몰입감 있게 즐기며 가정 환경에 통합하는 것을 목표로 합니다.
      • IKEA는 2024년 9월에 출시할 계획으로 밀라노 디자인 위크에서 첫 번째 전시의 일환으로 브란볼 컬렉션을 미리 선보이고 있습니다.
  • 디자인 시스템, 코드를 넘어서 | SOSOLOG
    • 요약
      • 디자인 시스템은 제품의 일관성과 효율성을 달성하기 위해 만들어졌지만, 엄격한 일관성을 강요하거나 유연성과 확장성을 높이는 등 다양한 방식으로 접근할 수 있습니다.
      • 외부 디자인 시스템을 사용하는 경우에도 팀의 요구와 목표에 맞는 디자인 시스템을 정의하는 것이 중요합니다.
      • 확장성과 자유를 우선시하는 디자인 시스템은 일관성에 대한 책임의 일부를 시스템 사용자에게 위임하므로 목표는 디자인 시스템 계층을 넘어서는 것이어야 합니다.
      • 디자인 시스템 팀은 제품 팀보다 규모가 작은 경우가 많으므로 모든 계층을 통제하려고 하기보다는 더 광범위한 제품 시스템 개발을 지원하고 안내하는 데 집중해야 합니다.
      • 디자인 시스템이 널리 채택되려면 탁월한 UI/UX 경험을 제공하고 제품 개발에 방해가 되지 않아야 합니다.
      • 디자인 시스템의 목표, 제약 조건, 의사 결정 원칙을 명확하게 문서화하여 일관성을 유지하는 것이 중요합니다.
      • 오픈 소스 및 내부의 다른 디자인 시스템에서 학습하면 견고하고 잘 디자인된 시스템을 구축하는 데 유용한 인사이트를 얻을 수 있습니다.
      • 디자인 시스템을 유지 관리하려면 지속적인 노력이 필요하며, 팀은 시스템을 다른 팀에 배포할 준비가 된 시점에 대한 명확한 기준을 설정해야 합니다.
      • 특히 초기 단계에서는 디자인 시스템의 우선순위를 정하고 범위를 정하는 것이 중요하며, 기존 디자인 시스템 모범 사례에 대한 이해가 바탕이 되어야 합니다.
      • 디자인 시스템은 특정 제품 요구 사항에 지나치게 제약을 받지 않고 공통 기반을 제공해야 하므로 디자인 시스템과 제품 도메인/기능 간의 관계는 신중하게 균형을 맞춰야 합니다.
  • GitHub - toss/es-hangul: A modern JavaScript library for handling Hangul characters.
    • 요약
      • es-hangul은 한국어 문자를 쉽게 처리할 수 있는 최신 자바스크립트 라이브러리입니다.
      • 초성 자음으로 검색하거나 조사를 추가하는 등 일반적인 한국어 작업을 위한 편리하고 현대적인 API를 제공합니다.
      • 이 라이브러리는 ECMAScript 모듈을 사용하므로 사용자는 필요에 따라 필요한 최소한의 코드만 다운로드할 수 있습니다.
      • 사용 사례의 예로는 초성 자음으로 단어 검색하기, 단어에 올바른 조사를 자동으로 추가하기 등이 있습니다.
      • 이 라이브러리는 오픈 소스이며 MIT 라이선스에 따라 제공되어 커뮤니티의 기여를 장려합니다.
  • Hardest Problem in Computer Science: Centering Things @ tonsky.me
    • 요약
      • 컴퓨터 과학과 웹 개발에서 사물의 수평 및 수직 중심을 맞추는 것은 의외로 어려운 문제입니다.
      • 플렉스박스나 그리드와 같은 간단한 CSS 기술을 사용할 수 있음에도 불구하고 많은 주요 웹사이트와 애플리케이션은 여전히 텍스트, 아이콘 및 기타 UI 요소의 중앙을 제대로 배치하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
      • 글꼴과 글꼴 메트릭은 텍스트의 경계 상자가 문자의 시각적 중심과 일치하지 않는 경우가 많기 때문에 중앙 정렬 문제의 주요 원인입니다.
      • 선 높이도 중앙 배치의 까다로운 부분 중 하나인데, 서로 다른 UI 요소 사이의 수직 정렬을 맞추는 것이 어렵기 때문입니다.
      • 아이콘 글꼴은 인기가 많지만 크기와 위치에 대한 추가적인 복잡성을 야기하여 중앙 배치 문제를 악화시키는 경우가 많습니다.
      • 또한 디자이너가 인터페이스를 레이아웃할 때 글꼴 메트릭과 아이콘 모양의 뉘앙스를 고려하지 않는 것도 중앙 정렬 문제의 원인이 됩니다.
      • 해결책은 글꼴 디자이너가 균형 잡힌 메트릭을 갖춘 글꼴을 만들고, 개발자가 CSS에서 이러한 글꼴 특성을 이해하고 보완하는 것입니다.
      • 아이콘 글꼴 대신 실제 이미지 자산을 사용하면 임의의 공백이 있는 텍스트보다 두 개의 직사각형을 정렬하는 것이 더 쉽기 때문에 중앙 정렬 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
      • 수학적 정렬이 정확하지 않더라도 완벽한 중앙 정렬을 위해서는 광학적인 조정과 시각적인 밸런싱이 필요할 수 있습니다.
      • 궁극적으로 '컴퓨터 과학에서 가장 어려운 문제'를 극복하기 위해서는 디자이너, 글꼴 제작자, 개발자 등 모든 관계자가 디테일에 대한 관심과 균형 잡힌 UI를 만들기 위한 노력이 필요합니다.
  • 100 Figma Design Tips | Figma
  • This is a teenager
  • (번역) BFCache 알아보기
    • 요약
      • BFCache(뒤로/앞으로 캐시)는 렌더링된 웹 페이지의 전체 스냅샷을 메모리에 저장하는 브라우저의 메커니즘으로, 뒤로 또는 앞으로 이동할 때 거의 즉시 렌더링할 수 있습니다.
      • BFCache가 없으면 브라우저는 전체 웹 페이지를 처음부터 다시 로드하고 서버에 다시 연결하여 모든 자산을 다시 다운로드해야 합니다.
      • BFCache는 전체 JavaScript 힙을 저장하고 실행 중인 코드를 일시 중단하므로 페이지가 캐시에서 복원되면 타이머, 프로미스 및 IndexedDB 트랜잭션이 아무 시간이 지나지 않은 것처럼 다시 시작됩니다.
      • 브라우저는 일반적으로 사용자가 다른 곳으로 이동했다가 돌아올 때와 같이 사용자에게 합리적이라고 판단되는 경우에만 BFCache에 페이지를 캐시합니다.
      • BFCache는 주요 데스크톱 및 모바일 브라우저에서 지원되며, 사용 데이터에 따르면 데스크톱 탐색 10건 중 1건, 모바일 탐색 5건 중 1건에서 뒤로/앞으로 이동하는 등 상당한 시간을 절약할 수 있는 것으로 나타났습니다.
      • 개발자는 캐시에서 페이지가 복원되는 시점을 감지하기 위해 'pageshow'와 같은 BFCache의 페이지 수명 주기 이벤트를 알고 있어야 합니다.
      • 'unload' 이벤트 리스너 추가와 같은 특정 작업은 페이지가 BFCache에 캐시되는 것을 방지할 수 있습니다.
      • 'Cache-Control: no-store' HTTP 헤더는 브라우저에 BFCache를 건너뛰도록 지시할 수 있지만, BFCache는 기술적으로 HTTP 캐시가 아니므로 이 동작은 변경될 수 있습니다.
      • 우수한 사용자 경험을 보장하려면 BFCache 동작을 철저히 테스트하는 것이 중요하며, Chrome 개발자도구는 이를 테스트할 수 있는 편리한 방법을 제공합니다.
      • 웹 개발자는 참조된 web.dev 문서에 설명된 대로 BFCache 개발 및 모범 사례에 대한 최신 정보를 유지하는 것이 좋습니다.
  • Amazon.com: Get Free Shipping to Korea: Stores
    • GeekNews: 아마존닷컴, $49 이상 주문시 한국으로 무료 배송 시작
    • 요약
      • 한국 무료 배송은 총 주문 금액이 $49 이상인 적격 상품에 적용됩니다.
      • 모든 품목에 무료 배송이 적용되는 것은 아니므로 '대한민국 무료 배송' 라벨을 확인하세요.
      • 적격 품목으로 49달러 기준이 충족되면 결제 시 무료 배송 옵션이 표시됩니다.
  • Humane AI – Pico Laser Projection – $230M AI Twist on an Old Scam – KGOnTech
    • 요약
      • Humane AI는 레이저 프로젝터 폰과 같이 과거에 실패한 개념을 결합하여 웨어러블 레이저 프로젝션 장치를 개발한 스타트업입니다.
      • 이 장치는 AI 기능을 갖추고 있다고 주장하지만 저자는 최신 스마트폰과 비교했을 때 실제 성능과 유용성에 대해 매우 회의적입니다.
      • 저자는 레이저 프로젝션 기술의 주요 기술적 한계로 화질 저하, 낮은 밝기, 색상 부족, 주변광 문제 등을 지적합니다.
      • 사람의 피부를 영사 표면으로 사용하는 것은 피부의 고르지 않은 질감과 틈새로 인해 이미지를 방해하는 잘못된 선택이라는 비판을 받습니다.
      • 저자는 유사한 레이저 프로젝션 사기의 과장된 주장에 대한 과거 사례를 들며 장치의 해상도와 음성 인식 기능에 대한 Humane AI의 주장에 회의적입니다.
  • Boston Dynamics’ new humanoid moves like no robot you’ve ever seen | Ars Technica
    • 요약
      • 보스턴 다이내믹스는 기존의 유압식 아틀라스 모델을 대체할 새로운 완전 전기 휴머노이드 로봇인 '차세대 아틀라스'를 개발했습니다.
      • 새로운 Atlas 로봇은 기존 유압식 버전에 비해 훨씬 더 작고 가벼우며 컴팩트하고 소비자 친화적인 디자인으로 제작되었습니다.
      • 새로운 Atlas 로봇은 뛰어난 이동성과 동작 범위를 갖추고 있어 엎드린 자세에서 일어서서 360도 무반경 회전과 같은 복잡한 동작을 수행할 수 있습니다.
      • 새로운 Atlas는 부피가 큰 유압 시스템을 제거하여 호스와 유체 라인의 제약 없이 더 자유롭게 움직이고 유연하게 움직일 수 있습니다.
      • Atlas 로봇의 새로운 전동 관절은 이전 유압 설계의 제한된 범위와 달리 360도 무제한으로 움직일 수 있는 것처럼 보입니다.
      • 보스턴 다이내믹스는 새로운 아틀라스를 첨단 휴머노이드 로봇 기술의 상용화와 실제 적용을 향한 한 걸음으로 포지셔닝하고 있습니다.
  • Meta Llama 3에 대한 Andrej Karpathy의 평가 | GeekNews
  • The SIM - the tiny computer in your pocket that’s really in control - mobiForge
    • 요약
      • SIM 카드는 신용카드 크기에서 오늘날 사용되는 초소형 나노 SIM에 이르기까지 수년에 걸쳐 크게 발전해 왔지만 여전히 모바일 기기의 필수 부품입니다.
      • SIM은 단순한 ID 카드가 아니라 자체 애플리케이션을 실행하고 호스트 디바이스와 독립적으로 통신할 수 있는 완전한 컴퓨팅 플랫폼입니다.
      • SIM은 네트워크 인증이라는 핵심 역할을 넘어 연락처, SMS 메시지 저장, SIM 툴킷을 통한 부가 가치 서비스 실행 등 다양한 기능을 지원하는 것으로 확장되었습니다.
      • SIM은 호스트 디바이스의 이벤트에 반응할 수 있는 백그라운드 애플리케이션을 실행하여 휴대폰의 작동에 상당한 권한과 제어권을 부여할 수 있습니다.
      • SIM은 APDU, JCRMI 및 웹 서비스와 같은 고급 통신 프로토콜을 지원하여 호스트 디바이스와 정교한 방식으로 상호 작용할 수 있습니다.
      • SIM 카드는 웹 서버를 호스팅하여 모바일 운영자가 원격으로 업데이트할 수 있는 오프라인 지원 웹 앱을 활성화할 수 있습니다.
      • 보안은 SIM의 주요 고려 사항이며, 일부 취약점이 확인되었지만 카드 발급자만 앱을 로드할 수 있도록 표준이 설계되어 있습니다.
      • SIM 애플리케이션 개발에는 전문 기술이 필요하며, 배포에 필요한 리소스와 운영자의 개입이 제한되어 있어 어려움을 겪고 있습니다.
      • 물리적 SIM 카드는 향후 디바이스에 SIM 기능을 직접 내장하는 eSIM 표준으로 대체될 것으로 예상됩니다.
      • 독립적으로 조용히 작동하는 SIM의 특성으로 인해 DDoS 공격 개시와 같은 악의적인 목적으로 악용될 수 있다는 우려가 있습니다.
  • 벨기에의 국경선에 관한 두 가지 재밌는 이야기
    • 요약
      • 대부분 물로 둘러싸여 있고 북한과 군사적으로 국경을 맞대고 있는 한국에 비해 벨기에는 이웃 국가인 네덜란드, 프랑스, 독일과 국경을 맞대고 있어 매우 다원적입니다.
      • 벨기에-네덜란드 국경에 위치한 바를레 마을은 건물과 개별 주택까지 두 나라로 나뉘어 있는 매우 복잡한 국경을 가지고 있습니다.
      • 바를레의 복잡한 국경은 중세 시대 지역 영주들 간의 복잡한 토지 교환의 역사에서 비롯되었으며, 결국 이러한 역사적 재산선을 따라 국경이 형성되었습니다.
      • 복잡함에도 불구하고 바를레의 국경은 사람들이 두 나라를 자유롭게 오갈 수 있기 때문에 큰 불편을 초래하지 않습니다. 심지어 관광을 통해 경제적 이익도 얻을 수 있습니다.
      • 국경 지역의 많은 주민들은 벨기에와 네덜란드 이중 국적을 보유하고 있습니다.
      • 2021년 벨기에의 한 농부가 벨기에와 프랑스 사이에서 150kg의 국경 표석 돌을 실수로 옮기다가 실수로 약 1,000평방미터의 국경을 옮기는 사건이 발생했습니다.
      • 이 사건은 두 나라 사이의 평화로운 관계에도 불구하고 국경 표식의 작은 변화가 영토에 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지를 잘 보여줍니다.
      • 국경석을 옮긴 농부의 이야기는 경직된 국경에 비해 유럽 국경의 독특한 특성을 반영하는 재미있고 흥미로운 사건으로 묘사됩니다.